Tuesday, 19 July 2016

STRATEGIES OF NETIZEN AWARENESS ON USING NEW MEDIA (WEEK 14)

Hey guys ! 
Since today is our last class for this subject, we're just going to post a very short entry about today's lecture. Starting tomorrow, everyone will become so busy with FeSSA and we'll only focus on personal posts from each member. 

Netizen = internet +citizen
Citizen in the internet (media social )

4 things you can do as a NETIZEN :
-          Change your password
-          Be your own privacy guard
-          Check your security software
-          Be proactive about mobile safety

 


Netiquette" is network etiquette, the do's and don'ts of online communication. Netiquette covers both common courtesy online and the informal "rules of the road" of cyberspace

Impact of absence of Netiquette :
-         Imagine if there were no traffic rules, what would happen ? People would drive as they wish leading to accidents. Similarly if there were no social and governing rules, crime rates would increase. The reason we have rules to govern us is to guide us to become better citizens and safeguard and promote welfare of all people. The same principle applies here where there must be some standard rules to be followed for using the Internet. If there are no standard rules or Netiquettes then people will use the Internet as they wish and this will result in serious problems.

Archiving your social media :
-          Website
o   Multiple versions of a website can be viewed at THE INTERNET ARCHIVE WAYBACK MACHINE
o   The Internet Archive has copies of websites dated since 1996
-          Facebook
o   Facebook content can be exported to xml file (facebookexport.com)
o   You can also do archive your facebook on facebook itself (account>settings>download a copy of your facebook data)
-          Twitter
o   Hashtag
-          Blogs
o   Google’s data archiving page generates information from RSS feed such as blog posts and their comments and the images included.
o   The downside is the installation is beginners may find it to be quite confusing to use at first.
The connected student
-          More inclined to voice their opinions because they believe that their voices matter

Thats all for today's class. Thank you for reading ! 

- ZARITH & ZULFIKAR

Tuesday, 28 June 2016

MOTION CAPTURE : MINGGU 11








Motion capture, motion tracking, atau mocap merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses rakaman pergerakkan untuk dijadikan sebagai model digital. Di dalam proses pembikinan filem, mocap membawa maksud merakam pergerakkan pelakon dan menggunakan maklumat tersebut untuk dijadikan dalam bentuk watak animasi digital ke model animasi komputer dua dimensi atau tiga dimensi. Kebiasaannya ia akan menglibatkan reaksi wajah,pergerakkan jari termasuklah anggota badan pelakon yang dikenali sebagai performance capture.

Semasa proses motion capture, setiap pergerakkan pelakon akan diambil secara berulang kali mengikut setiap saat. Ianya hanya mengambil pergerakkan pelakon sahaja dan bukan merakan penampilan visual. Hasil daripada pergerakkan tersebut akan menghasilkan model tiga dimensi supaya model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti pelakon. Ini boleh dibandingkan dengan teknik yang lebih tua iaitu rotoscope, seperti yang terdapat dalam filem animasi The Lord of the Rings, di mana penampilan visual dari pergerakkan seorang pelakon difilemkan, lalu filem itu digunakan sebagai gerakan frame-per-frame dari watak animasi yang dilukis tangan.




Pergerakan kamera juga dapat berfungsi sebagai motion capture sehingga kamera virtual dapat berjalan, condong, atau digerakkan mengelilingi pentas dan dikawal oleh jurukamera ketika pelakon sedang melakukan persembahan. Hal ini membuat watak komputer, gambar, dan set mempunyai perspektif yang sama dengan imej video dari kamera. Sebuah komputer memproses data dan pandangan dari pergerakan pelakon, memberikan kedudukan kamera yang diinginkan dalam terminologi objek dalam set. Data yang diperoleh daripada pergerakan kamera dari pandangan yang diambil biasa dikenali sebagai match moving atau camera tracking.





 - AFIFAH 

Wednesday, 22 June 2016

JENAYAH SIBER & HARTA INTELEKTUAL - MINGGU 10

Assalamualaikum dan Salam Sejahtera. 
Pada entry sebelum ini, kami telah berkongsi cara-cara untuk membuat blog.
Kepada yang kali pertama menjejakkan kaki ke dunia blogger ini, boleh cuba untuk post satu dua entry dengan hanya menekan butang  new post. Seperti biasa, tuliskan tajuk dan isi di bahagian putih kosong kemudian tekan butang publish. Kepada anda yang telah pun menulis satu blog dan ingin menambah blog, lihat pada bahagian kiri screen  , tekan “pages” dan pilih “new page”. Dalam blog ini juga anda boleh mengolah “setting” untuk memilih label dan pengguna lain kepada blog anda.



KESELAMATAN DAN PENGURUSAN

Pembuli-siber
Jenayah siber
Penyamaran siber
Ketagihan siber
Cetak rompak

Pada entry kali ini, kami ingin berkongsi pula pengetahuan berkaitan jenayah siber dan harta intelektual serta hak cipta yang telah kami pelajari di dalam kelas pada minggu ke-10. Kesemua yang disenaraikan adalah tertakluk dalam keselamatan dan pengurusan media sosial dan internet sebagai media baru. Contohnya dengan adanya instagram, facebook dan twitter, pengguna berhadapan dengan risiko pembuli siber, dimana pembuli ini seperti melontarkan mesej yang buruk tentang pengguna tersebut kepada khalayak ramai. Kejadian seperti ini adalah sama seperti pembuli reality Cuma bezanya pembuli siber membuli pada dunia internet ataupun sosial media. Mangsa akan merasakan tekanan atau penderaan emosi yang sangat tinggi hingga  ada segelintirnya tidak lagi bergaul di dunia reality kerana dimalukan dimedia sosial. Selain dibuli, pengguna juga mungkin berhadapan dengan jenayah siber seperti love scam dan juga penipuan perjudian di internet. Oleh kerana pengguna mudah mempercayai pengguna media sosial yang lain, timbul kes love scam  dimana kebanyakkan masyarakat Malaysia mudah tertipu untuk memberikan sejumlah wang kepada penjenayah terbabit yang mungkin menggunakan profil palsu yang dikenali sebagai penyamaran. Hal ini mungkin terjadi apabila pengguna yang lebih tua umurnya menyamar menjadi orang lain dalam media sosial dan menggunakan kesempatan itu untuk menarik perhatian gadis di bawah umur dan lain-lain. Hasil teknologi yang pesat membangun membuatkan hasil seni di internet seperti di Youtube  yang boleh dimuat turun secara percuma dan menjadi dagangan cetak rompak.






Sosial media adalah layaran internet atau aplikasi yang membenarkan pengguna internet untuk berhubung. Ianya adalah hasil inovasi sekian lama yang mungkin bermula dari telegraf yang pada awalnya digunakan untuk berkomunikasi di medan perang yang kemudiannya diolah bentuk kepada telefon bimbit namun mengekalkan tujuan utama produk itu dibuat iaitu berhubung. Kini sosial media dijadikan medium sebagai tempat untuk mempromosikan sesuatu kerja atau barangan kerana sifatnya yang cepat dan mesra pengguna.
Hasil penyelidikan, terdapat beberapa perbezaan untuk blog, laman web dan juga sosial media dimana blog digunakan hanya untuk menulis sesuatu pengalaman dan manakala sosial media digunakan untuk rutin harian. Namun kedua-duanya boleh digunakan untuk tujuan formal dan tidak formal. Walaupun kedua-duanya adalah komunikasi dua hala namun terbukti sosial media lebih menarik dan cepat serta efektif. Laman web mempunyai isi yang sama. Berbeza dengan blog yang selalu dikemas kini isi kandungannya. Manakala untuk media sosial, ia setiap hari akan dikemaskini. Laman web pula lebih bersifat formal. Berbeza dengan blog dan media sosial yang lebih bersifat informal. Interface untuk laman web perlu dibuat dari awal atau dipilih melalui template. Sama seperti blog. Media sosial sahaja yang berbeza dimana interface telah disediakan dan tidak perlu untuk direka dari awal. Akhir sekali, laman web selalunya tidak bekerjasama dengan iklan dari pihak ketiga. Blog pula mungkin mengandungi iklan sebegini  berbeza dengan laman sosial yang sepenuhmya mengandungi iklan.


HARTA INTELEKTUAL DAN HAK CIPTA

Harta intelektual dan hak cipta ini merujuk kepada undang-undang yang melindungi sesuatu seperti paten dan trademark sesuatu ciptaan di pasaran. Atau dalam erti kata lain, hak cipta diberikan kepada pemilik untuk mengolah hasil kerja beliau, mengedar, membuat persembahan dan lain-lain kerana pada masa kini teknologi hanya di hujung jari. Pengguna lain boleh meniru hasil kerja dan mengatakan itu hasil kerjanya. Meniru hasil ini termasuk dari segi teks, buku, penyelidikan dan kertas kerja pelajar. Ini juga termasuk orang yang membayar untuk mendapatkan apa yang diperlukan.
Sekian dari kami buat minggu ini. Terima kasih kerana membaca ! 

- ZULFIKAR & TAUFIQ